Как использовать колесо фортуны в офлайн-магазине: кейс АстМаркет
- Содержание
Для большинства компаний игровые виджеты — это инструмент сайта: всплывающее окно, розыгрыш или форма захвата лида.
В АстМаркет пошли дальше и перенесли несколько механик из онлайна в физический магазин. Виджеты Лента подарков и Колесо фортуны запускали на большом экране в торговой точке, а покупатели участвовали в розыгрыше после покупки.
Получился phygital-сценарий: офлайн-покупка превращается в интерактивное продолжение клиентского опыта.
О клиенте
АстМаркет (astmarket.com) — сеть магазинов цифровой и бытовой техники, электроники и товаров для дома. Помимо розничных магазинов компания развивает интернет-магазин, мобильное приложение, бонусную программу и регулярно проводит акции для покупателей.
Для АстМаркет акции — постоянная часть маркетинга: компания использует скидки, бонусы, кэшбэк, подарки и специальные предложения для стимулирования повторных покупок. Например, на сайте действует бонусная программа и акции с начислением бонусов за целевые действия.
Задачи
Сделать акции в розничных магазинах более заметными и вовлекающими, а участие — простым для покупателя сразу после покупки.
При этом клиенту было важно:
- разнообразить промо-механики;
- не ограничиваться стандартными скидками и купонами;
- вовлекать покупателя непосредственно в торговой точке;
- выдавать бонус или подарок сразу после участия;
- использовать одну платформу для разных акций;
- быстро менять механику под новый инфоповод.
Главная особенность задачи — виджет должен был работать не только на сайте, но и физически внутри магазина.
Решение
АстМаркет использовал несколько механик GameLead:
- Лента подарков;
- Колесо фортуны;
- Бонус кликер.
Вместо размещения только на сайте виджеты выводили на ТВ в магазине.
Покупатель после покупки мог подойти к экрану, ввести необходимые для акции данные и сразу принять участие в розыгрыше.
Получилась простая цепочка:
покупка → участие в игре → выигрыш → бонус, скидка или подарок.
Как работала Лента бонусов
На экране покупателю предлагали:
Крутите ленту — получайте подарки и скидки от АстМаркет
Для участия нужно было ввести номер телефона и запустить механику.
В ленте находились разные варианты вознаграждений:
- скидка 10%;
- 1000 бонусов;
- скидка 3000 ₽;
- кэшбэк 10%;
- дополнительные бонусы;
- подарки.
После остановки ленты результат сразу появлялся на экране.
То есть покупателю не нужно было переходить на отдельный сайт или разбираться в длинных условиях акции — взаимодействие происходило здесь же, в магазине.
Не одна акция, а несколько механик
АстМаркет использует GameLead не как одноразовый розыгрыш. Компания меняет механики и оформление под разные маркетинговые кампании.
Например, кроме Ленты подарков, использовались Колесо фортуны и Бонус кликер.

Это позволяет не показывать покупателям одну и ту же акцию месяцами, а запускать новые сценарии под:
- сезонные распродажи;
- праздники;
- специальные предложения;
- запуск новых товаров;
- партнерские акции;
- крупные события.
Именно возможность регулярно менять сценарий отдельно отметила маркетолог АстМаркет Виктория Зузельская.
Акция к чемпионату мира
Тематическая игровая акция, оформленная вокруг футбола с помощью Кликера. Покупатель вводит данные, кликает/тапает по мячу и участвует в розыгрыше, одновременно отвечая на вопрос:
«Кто станет чемпионом мира 2026?»

После прохождения механики пользователь получает подтверждение участия и промокод. Здесь игровая механика решает уже несколько задач одновременно:
подтверждение покупки + вовлечение + сбор контакта + участие в розыгрыше + выдача бонуса.
Так обычная акция превращается в полноценный интерактивный сценарий внутри магазина.

Почему игровой виджет на экране ТВ интересен
Основная масса маркетинговых виджетов заканчивает свою работу на сайте. В АстМаркет произошло наоборот: цифровая механика стала частью офлайн-магазина.
Покупатель уже находится максимально близко к бренду: он пришел в магазин, выбрал товар и совершил покупку. В этот момент ему предлагают не очередной рекламный баннер, а дополнительное действие с потенциальной наградой.
Это позволяет использовать геймификацию уже после транзакции.
Для бизнеса такой сценарий может решать сразу несколько задач:
- продлевать взаимодействие с покупателем после оплаты;
- повышать эмоциональную ценность покупки;
- собирать контактные данные;
- стимулировать повторный визит через бонус или скидку;
- продвигать бонусную программу;
- делать промо в магазине заметнее;
- связывать офлайн-продажу с цифровой коммуникацией.
По сути ТВ перестает быть просто рекламным экраном и становится интерактивной точкой контакта с покупателем.
Разрабатывать отдельное приложение не нужно
Для такой акции не обязательно создавать отдельный терминал, приложение или сложную игровую систему.
А дальше маркетолог может менять:
- механику;
- тексты;
- призы;
- оформление;
- условия акции.
Это делает формат удобным не только для интернет-магазинов, но и для офлайн-розницы, шоурумов, мероприятий, выставок и промостоек.
Отзыв клиента
Виктория Зузельская, маркетолог торговой сети АстМаркет:
«Очень понравился виджет. Он позволяет разнообразить акции для покупателей. Легко настроить».
Отдельно клиент отметил работу поддержки:
«Поддержка на высоте. Отвечают быстро. Помогают решить вопрос и даже делают доработки под потребности».
А главное пожелание клиента хорошо показывает, как именно АстМаркет воспринимает продукт:
«Ждем больше виджетов и, если есть в планах, то игры».
То есть для компании это уже не отдельный виджет для одной кампании, а набор игровых инструментов для регулярных промоакций.
Итог
Кейс АстМаркет показывает, что игровые виджеты не обязательно ограничивать сайтом.
Лента подарков, Колесо фортуны и Бонус кликер могут работать прямо в торговой точке — на ТВ или другом устройстве с браузером.
Для покупателя это дополнительная эмоция после покупки. Для ритейлера — возможность превратить обычную промоакцию в управляемый цифровой сценарий без разработки отдельной системы.
И особенно хорошо такой формат подходит бизнесу, который регулярно запускает акции: сегодня это бонусная лента, завтра — колесо, а под крупный инфоповод — тематическая игра.
Ещё по теме
Как колесо фортуны помогло снизить барьер на первом касании и привести 3,8+ млн заявок при конверсии около 67%.
В этом кейсе показываем, как фитнес-клуб FeRRUM получает более 60% заявок именно с виджета
Виджет колесо фортуны для проведения черной пятницы у хостинг-провайдера Timeweb
Наш блог в Telegram
Новые истории с кейсами, свежие обновления сервиса, полезные статьи по маркетингу и немного юмора, конечно